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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[1.19.50-51][官方移植]工业2 基岩版

发表于 2023-10-14 19:46:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:浙江省
模组发布
中文名: IC2工业2
外语名: IndustrialCraft2 Bedrock Edition
支持版本: 1.19.x 
来源: 转载
原帖地址: https://mcpedl.com/industrialcraft2-bedrock-edition/
下载地址: http://国内下载链接炸了 请前往原文下载.com
语言支持: 依赖自带 
运行需求: 游戏本体
最后更新: -
本帖最后由 laohei 于 2024-2-10 04:02 编辑

现在,Minecraft有三个元素:Mine, Mine和craft。

我的=你的世界
矿山资源
就是这个了。
IC²,一个有着悠久历史的Minecraft技术模型。

IC²是由IndustrialCraft2开发团队围绕Minecraft生活现代化和生产自动化两个主题开发和维护的Minecraft模型。

这个插件是IC2的基础版,从IC2 java mod移植而来。

介绍了一种名为[EU]能源单元(energy Unit)的电能系统和相应的发电设备,并在此基础上增加了大量相关的项目、模块和机器。其内容涉及资源加工、矿物收集、农业等多个主题,极大地平衡和丰富了上一代的游戏体验。

同时,它还有许多扩展模块,进一步丰富了游戏体验,增加了新的游戏目标。

最后,这是官方的IC2 Bedrock插件!

希望你喜欢!

IndustrialCraft2 Alpha 1.0.0
版本信息
版本:Alpha 1.0.0

游戏版本:1.19.5x

当创建一个新的存档时,请确保下面的实验玩法是启用的,以避免由于不启用实验玩法而导致的错误。

Holiday Creator功能
定制的生物群落
即将推出的Creator功能
βAPI
Molang特性
如果遇到bug或者想给我们提建议,可以参考以下方法:

discord链接:https://discord.gg/YGVkhcUrty
女士们、先生们、乡民们、长辈们、男男女女们、地球人、外星人们,经过我们漫长而艰苦的努力,终于,《工业工艺2基岩版》迎来了它的第一个正式版本!!

你没听错!我们已经发布了官方版本的IndustrialCraft2基岩版Alpha 1.0.0。基本上所有计划的内容都已经实现了,玩家可以在1.19.5x版本下稳定地玩。注意,这是IC2基石版的第一个版本,它的主要目的是测试能源系统的稳定性,所以还有一堆内容没有添加,但我们正在努力工作,请耐心等待。希望你喜欢!! !

以下是我们在Alpha 1.0.0中添加的内容:

纹理更新
作为一款寿命超过11年的MC模块,IC2的祖先纹理大多是上一个时代的产品。随着香草MC的更新,如果IC2的纹理还是保守的话,显然是不合适的。所以我们决定为《IC2》做一个纹理更新!

纹理更新将是一个渐进而漫长的过程,您将在很长一段时间内与我们一起见证这一令人兴奋的变化。当然,我们欢迎您的更多反馈和建设性意见,这对我们非常重要。

安装纹理更新资源包
纹理更新资源包目前以单独的资源包的形式存在,它被内置到IC2基岩版附加包的mcaddon文件中,它将与本体资源包和本体行为包一起导入游戏。

如果你想体验纹理更新,你需要在进入世界之前在世界的附加包配置栏中手动应用IC2纹理更新资源包,并确保它位于本体资源包的上层。
矿物介绍
很长
放在评论区
侵删

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 楼主| 发表于 2023-10-14 19:47:49 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
锡矿
锡脉均匀分布于[- 64,63]。
锡脉呈三角形分布[72,344]。
铅矿
铅脉均匀分布于[- 64,72]。
铅矿脉呈三角形[-64,-16]分布,中点在y = -48。
铀矿
产铀小矿脉呈三角形分布[- 64,72],中点在y = -12。
生成少量隐伏铀脉,呈高斯分布[- 64,72],分布中点为y = -12。
在高斯分布[- 64,72],中点在y = -12处产生极少数较大的铀矿脉。
所有符合相应级别要求的镐均可破碎矿石。
破碎时掉落生矿。
获得相应的矿石块需要触丝魔法。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 19:49:08 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
原矿石
增加了新矿石的原始矿石对应。
添加原铀,开采(深板岩)铀矿石获得,可熔炼成铀锭。掉落的数量可以通过财富魔法来增加。
添加开采(深板岩)锡矿获得的原锡,可冶炼成锡锭。掉落的数量可以通过财富魔法来增加。
添加原铀,开采(深板岩)铅矿获得,可冶炼成铅锭。掉落的数量可以通过财富魔法来增加。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 19:56:34 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
橡皮树
看!这棵树真奇怪,它是什么?虚伪的吗?树脂!我们增加了一些与橡胶树相关的内容。这些奇形怪状的树木中流淌的粘稠的“血液”可能对你未来的工业发展起到重要作用。请注意,它们不是蜂蜜!
自然分布
橡胶树生长在丛林、森林和沼泽地。
粘性树脂
玩家可以使用5块木板制作树柱来提取树脂,一个树柱可以使用16次。
玩家可以使用树锥从橡胶树的胶孔中提取1-3个粘性树脂。提取后,有树脂的胶孔会变成空胶孔。
当一棵橡胶树被判定为活树时,一段时间后会用树脂填充空孔。
如果玩家继续在橡胶树的空橡胶孔上使用树tap,则有一定的概率橡胶树的空橡胶孔会被破坏,变成普通的橡胶树原木。
当一根空的橡胶原木试图生成树脂时,如果橡胶树死了,橡胶孔就会停止,不再生成树脂。
粘性树脂可用于制造粘性活塞。
玩家可以直接把一个放置的活塞块变成一个粘性的活塞,通过将粘性树脂涂在它的木制一侧。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:00:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
树脂的农场

橡胶原木和橡胶木材
橡胶原木可以用斧头剥落,变成剥落的橡胶原木。
当橡胶原木含有树脂时,用斧头剥离它会随机掉落一些树脂。
添加橡胶木材,由四根橡胶原木制成。
橡胶木可以用斧头剥落,成为剥落的橡胶木。
橡胶原木(木材)放置时可以改变方向。
橡胶树苗
在生存模式下,打碎橡胶树叶有5%的几率掉落橡胶树苗。
橡胶树苗可以种植在草地、泥土、粗糙的泥土和农田上。
你可以通过种植橡胶树苗获得新的橡胶树。
你可以用骨粉来加速橡胶树的生长过程。
橡胶树苗可以用活塞摧毁。
理化性质
橡胶叶、圆木、木材和相应的剥离块都可以被火焰点燃和燃烧。
有胶孔的橡胶原木不能用活塞推动。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:02:14 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
能源网系统
在这个版本中,我们引入了一个全新的能源体系,一个基于欧盟能源的能源体系。这是一个非常特殊的系统。与香草红石相比,该系统将更接近我们生活中的电力。在这个系统中传输的能量被称为欧能量,你可以理解为电能,但单位是欧。

在这个系统中有各种类型的机械,目前我们增加了三种类型的机械,发电机,电力消费者和电力存储设备。发电机可以产生电能,而用电设备可以通过消耗电能来进行各种生产活动,它们需要通过电线连接(或直接相邻放置)。

但是,请注意,与现实生活类似,IC2中的电线也有一定的损耗,所以请合理规划您的电网。(当然,这对于当前的IC2基岩版本来说毫无意义。但在未来增加更多的机器和变压器后,这个话题将变得非常重要)。

所有的IC2机器都有一定的能量层,随着能量层的增加,最大输入/输出电压也随之增加。目前我们增加的机器的能量层是1,也就是说它的输入/输出电压是32EU/tick。电线也有一个最大的承受电压。一旦输入电压超过电线或电气设备的最大输入/承受电压,就会发生爆炸。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:04:56 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
发电机
生成器是IC2中最基本的生成器。从整个工业系统的角度来看,制造这台机器可能只意味着你在工业化生活中迈出了一小步。但与IC2中的各种机器相比,这个小块在某种意义上可以说是“万恶之源”。对于Bedrock Edition来说,受限于Bedrock Edition的接口能力,我们在过去很长一段时间都很难实现网格系统,甚至连这个“简单的第一步”都走不出来。而在这个版本中,我们正式加入了这台基础机,虽然还有很多美中不足的地方,但至少我们已经成功地迈出了这“小小的第一步”!希望你喜欢!

新增发电机,能量层为1,最大存储容量4000EU。它是精心制作的再电池,炉和基本的机器外壳。
增加再电池,目前只用于制造发电机,使用绝缘铜电缆,锡外壳和红石制造。
加上基本的机壳,用铁板进行工艺,用它来制作各种机器。要求使用铁镐及以上进行挖掘。
发电机可以用鹤嘴锄及以上的石头进行开采。
目前发电机需要箱体作为容器接口,第一个槽是燃料槽。
发电机发电效率10EU/tick。
香草版中的所有可燃物(熔岩除外)都可以作为发电机的燃料来产生能量,发电时间与香草版中相应燃料的燃烧时间成正比。
(剥皮的)橡胶木、(剥皮的)橡胶原木和橡胶树苗都可以作为发电机的燃料,发电量与香草原木和树苗相同。
发电机充满电后,还会继续燃烧,消耗燃料。
Batbox
“嘿!醒醒吧!你的发电机充满电了!”“嗯……没关系,让我再睡一会儿……嗯? ?全是什么?”。

发电机的工作方式决定了我们必须时刻关注着它,否则一不小心就可能造成燃料的浪费。在这个时候,如果我们有什么东西可以暂时储存产生的电能,那就太好了……

所以在这个版本中,我们增加了一个能量存储装置,蝙蝠箱!但是,在您制作它们之前,关注您的生产情况仍然是明智的。

添加电池箱,能量层为1,最大存储容量为40000EU,采用再电池和木板制作。
电池箱有一面输出面,用于输出能量,另一面为输入面。其他产/储能设备可以通过这些面向电池箱输入能量,而不能从输出面向电池箱输入能量。
用扳手调整batbox输出面的方向,用扳手拆卸输出面的batbox。
用任何镐都可以将蝙蝠箱拆下。
蓄电池箱拆卸后,掉落的蓄电池箱将含有原蓄电池箱功率的80%~90%。
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:06:06 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
浸渍器
粉碎是我们矿石加工过程中的第一道工序。Macerator提供了增加矿石产量的能力。

添加浸渍器,能量层为1,最大存储容量为1200EU,由燧石、鹅卵石、电子电路和基本机壳制作而成。
添加电子电路,使用红石,铁板和绝缘铜电缆制作。
直接破坏浸渍器会使基础机壳掉落。
目前浸渍机需要一个柜子作为容器接口,第一个槽是原料槽,第二个槽是产品槽。
浸渍器的功耗率为2EU/tick。
浸渍机运行效率15秒/件。
目前新增的食谱如下:
铁、铜、金、锡、铅、铀矿石,对应深部板岩矿x1 ==>对应物料破碎矿x2
(深板岩)红石矿石X 1 =>红石粉尘X 6
(Deepslate)青金石矿石X 1 =>青金石X 12
(深岩)祖母绿矿石X 1 =>祖母绿X 2
(Deepslate)石英矿石X 1 =>石英X 2
原铁、原铜、原金、原锡、原铅、原铀矿石X 1 ==>相应物料破碎矿X 2
铁、铜、金、锡、铅、青铜、钢锭、煤、金刚石、青金石、黑曜石、粘土球X 1 ==>相应物料粉末X 1(粘土粉除外,其产量为2)
铁、铜、金、锡、铅、青铜、青金石、黑曜石板材X 1 ==>对应纹理粉X 1
羊毛x1 =>绳子x2
碎石1 =>燧石1
石头x1 =>鹅卵石x1
红砂岩X 1 =>红沙X 1
砂岩x1 =>砂岩x2
冰X 1 =>雪球X 2
骨骼X 1 =>骨粉X 4
火焰棒X 1 =>火焰粉X 5
Glowstone X 1 => Glowstone dust X 4
红石块X 1 =>红石粉X 9
石英块X 1 =>石英块X 4
石英平板X 1 =>石英X 6
古代岩屑X 1 =>破碎的古代岩屑X 2
石英砖X 1 =>石英砖X 4
岩浆块x1 =>岩浆浆x1
紫水晶方块X 1 =>紫水晶碎片X 4
紫水晶集群X 1 =>紫水晶碎片X 6
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:07:55 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
碎矿
加入用浸渍机处理矿石或原矿得到的碎矿。
粉碎后的矿石可通过加热炉或高炉冶炼成相应物料矿石的钢锭。
添加了碾碎的古代碎片。
用浸渍机处理古代岩屑得到。
一块古代碎片可以被加工成两块破碎的古代碎片。
碾碎的古代碎片可以熔炼成废铁。
灰尘
添加矿粉
青铜粉可以由三个粉碎的铜矿石/铜粉和一个粉碎的锡矿石/锡粉制成。
除青铜粉尘外,其他粉尘目前只能通过浸渍器处理锭或板来获得。
对于铜、青铜、金、铁粉尘,可以通过熔炉或鼓风炉冶炼成相应材料的矿锭。
扳手
对于大多数工业机械来说,直接破坏砌块是无法成功拆除的。一般来说,一个基本的机器外壳将被丢弃。这时,我们迫切需要一种安全可靠的拆卸方式,而扳手的加入就解决了这个问题。

添加扳手,由青铜铸成,耐用度120。
使用扳手对机器进行相应的操作。
如果使用的面不是机器当前面对的面,修改机器的方向并消耗1点耐用性。
如果使用的面是机器目前面对的面,请安全地拆卸机器,消耗10点耐用性。
玩家可以在潜行状态下使用扳手将机器旋转到使用过的另一侧。同样,假设此时机器正对着使用方的对面,将其拆除。
工业锻床
受限于Bedrock Edition界面的能力,我们不能很好地恢复锻造锤和刀具在制作台上的工作模式。因此,这里添加了一个新的Bedrock Edition专属块,以启用相关工具的使用。

增加工业锻锤台,使用锻锤和刀具。它包含一个物品槽,用于存储需要操作的原材料。它是由钢锭和木板制成的。
添加钢锭,这是由烧结铁锭得到的,目前可以用来制作工业锻床。
增加切割,目前只能用于切割铜板来制作铜电缆。
添加锻锤,用于锻造板材和外壳,用铁锭和铁棒进行工艺。
在使用过程中,需要使用有原材料(如铜锭、锡锭等)的工业锻压台将其放入工业锻压台中,然后再使用工作台上相应的工具制作相应的产品
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 楼主| 发表于 2023-10-14 20:11:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
金属块
添加锡块,使用9个锡锭来制作,锡锭可以反向制作。
添加铅块,使用9个铅锭来制作,铅锭可以反向制作。
添加钢块,使用9个钢锭来制作,钢锭可以反向制作。
添加青铜块,使用9个铜锭制作,铜锭可以反向制作。
技术更新
榫框架
使用Tenon-Bedrock框架来构建和执行游戏内容。
IndustrialCraft2
我们已经开始开放一些接口内容,我们希望在移植和开发的过程中逐步提供足够的插件间交互和扩展能力。

目前我们只提供一些现有块的标记和属性枚举值。未来,我们将为定制机器模块开放更多接口,并提供更多与能源网络交互的功能。

块的属性

橡胶树叶

//是否由玩家放置,当设置为false时,橡胶叶片将执行自然枯萎机制
"tenon:is_player_placed": [false, true]
橡胶的日志

//阻挡方向
“榫:方向”:[“东”、“南”、“北”,“西方”)
//树脂状态:“none”-无胶孔,“empty”-无胶孔,“full”-充满树脂
"ic2:resin_state": ["none", "empty", "full"]
//块轴
"榫:轴":["y", "x", "z"]
剥落橡胶测井

//块轴
"榫:轴":["y", "x", "z"]
橡胶树苗

//树苗的生长阶段,随着时间的推移逐渐增大,作用机制与香草树苗相同
“ic2:stage”:[0,1,2]
块标记

橡胶树叶

“叶子”、“rubber_leaves”
橡胶的日志

“日志”、“木”
橡胶木

“木”
剥落橡胶测井

“日志”、“木”
剥胶木

“木”
橡胶树苗

“树苗”
工业锻造表

“木”
金属块(锡、铅、钢、青铜)

“金属”
基本机匣

“金属”
(绝缘)铜电缆

“电缆”
发电机

“ic2:发生器”,“金属”
浸渍器

“ic2:机器”,“金属”
Batbox

“ic2:电池”
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发表于 2023-10-14 19:50:43 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
哇,可以可以
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发表于 2023-10-14 19:59:08 来自手机 | 显示全部楼层 IP:福建省
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